Robotique

Parcours de découverte des algorithmes et des logigrammes

Le nouveau programme de l’école priamire prévoit la découverte des logigrammes et des algorithmes en P5. Mais qu’est-ce que ces notions signifient ? Est-ce compliqué à découvrir en classe avec les élèves ? Nous allons tenter d’y voir plus clair dans cet article ! L’algorithme, qu’est-ce que c’est ? Si on se réfère à une […]

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Lego Spike

Présentation Le Lego Spike est un robot proposé par LEGO. C’est la version moderne et ciblée pour l’éducation du LEGO Mindstorm. Selon moi il trouve facilement sa place en P5-P6 car il est tout de même complexe à programmer pour des enfants de P3 ou P4. En effet, nous serons obligés de passer par l’application

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Mission to Mars

Voici une petite mise en scène que j’ai inventée fin d’année 2022-2023 avec mes élèves de 3e année… Le but de ce projet est de coder parallèlement le robot Spike et le robot Tello afin de les amener à différents endroits de la classe. Dans l’histoire, les 2 robots sont sur Mars, le Tello joue

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Thymio – Tracer des formes géométriques

Cette séquence peut s’intégrer de 2 façons différentes… Elle peut servir de porte d’entrée pour déboucher sur les caractéristiques des formes géométriques ou au contraire servir de réinvestissement lorsque les enfants ont découvert et intégré les différentes caractéristiques des polygones. En effet, nous allons ici nous servir de Thymio pour tracer différents polygones. Le code

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